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DESTINY - Quid d'un "Destiny 2" ? Bungie craint-il Call of Duty ? Comment garder les joueurs sur les serveurs ?
Nous avons rencontré Harold Ryan, le grand boss de chez Bungie, et nous lui avons posé quelques questions.
Comic-Con Québec 2014 : notre reportage de la première édition
Une convention qui sent bon l'esprit d'équipe.
Destiny : le contenu supplémentaire à venir dévoilé par un bug
Les DLC déjà intégrés dans le jeu ?
PES 2015 - Adam Bhatti : "Nous sommes plus réalistes, plus réels, que FIFA"
Nous avons rencontré le responsable européen de la marque de PES et il a répondu à toutes nos questions sans langue de bois.
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Les raisons du succès, les plans à long terme de Naoki Yoshida
Naoki Yoshida, directeur et producteur du jeu, répond à nos questions sur le MMORPG de Square Enix
Conférence Xiaomi : le géant chinois officialise son Mi4, MIUI v6 ainsi que le Mi Band
Du lourd.
Windows 7/Windows Phone 7.8 : Microsoft date la fin du support principal
La fin d'une époque.
Wildstar - Stephan Frost : « notre différence, c'est notre système de télégraphes »
Nous avons rencontré le game design producer du prochain MMO de Carbine Studios et NCSoft.
Microsoft : la baisse de prix aidera la Xbox One à combler son retard sur la PS4
La route est longue et pentue...Derniers tests et previews
PREVIEW Akatori : un metroidvania acrobatique où le mouvement devient un art
TEST DRAGON QUEST VII Reimagined : que vaut la version sur Switch 2 ?
TEST Reanimal : l’horreur de l’enfance, version cauchemar éveillé
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